Aktiviti 1: MICROSOFT EXCEL - STICKER JUALAN PRODUK (ASAS ICT)

Tarikh: 01/10/2024

Masa: 10.00 pagi - 11.00 pagi

Lokasi: PEDi Sungai Koyan 1

Peserta: 1 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang penggunaan asas Microsoft Excel kepada pengguna.

- Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan Microsoft Excel untuk membuat sticker jualan produk.

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan Microsoft Excel.

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang penggunaan komputer dan Microsoft Excel. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan Microsoft Excel bagi membuat segala urusan berkaitan.

Gambar di sini

 

Aktiviti 2: MICROSOFT WORD - MEMBUAT KERTAS KERJA PEMBANGUNAN (ASAS ICT)

Tarikh: 01/11/2024

Masa: 03.00 petang - 04.00 petang

Lokasi: PEDi Sungai Koyan 1

Peserta: 1 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang penggunaan Microsoft Word kepada pengguna.

- Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan Microsoft Word.

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan Microsoft Word.

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang penggunaan komputer dan Microsoft Word. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan Microsoft Word bagi membuat kertas kerja dan urusan berkaitan.

Gambar di sini

 

Aktiviti 3: LAZADA - JUAL BELI PRODUK (LATIHAN KEUSAHAWANAN)

Tarikh: 03/10/2024

Masa: 10.30 pagi - 11.30 pagi

Lokasi: PEDi Sungai Koyan 1

Peserta: 1 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang penggunaan sistem jualan secara online di Lazada.

- Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan internet.

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan Lazada bagi tujuan jualan produk dalam talian. 

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang penggunaan komputer dan Lazada. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan Lazada bagi jualan dan beli produk secara dalam talian.

Gambar di sini

 

Aktiviti 4: ASAS GOOGLE - CLAIM VOUCHER BUKU (ASAS ICT)

Tarikh: 03/10/2024

Masa: 3.00 petang - 4.00 petang

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 2 orang

 Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang panduan bagi menggunakan akuan Delima untuk claim vouucher buku secara dalam talian.

 - Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan Microsoft Google.

 - Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan Microsoft Google bagi urusan dalam talian. 

 Aktiviti: 

 - Peserta diberi penerangan tentang penggunaan komputer dan Google. 

 - Peserta diberikan peluang untuk menggunakan internet bagi membuat urusan secara dalam talian.

 Gambar di sini

 

Aktiviti 5: SESI TAKLIMAT RINGKAS - TEAM COWAY (LATIHAN KEUSAHAWANAN)

Tarikh: 04/10/2024

Masa: 10.30 pagi - 11.30 tengahari

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 1 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang ilmu keusahawanan serta taklimat ringkas.

- Menyediakan kemudahan internet dan komputer untuk digunakan.

- Dengan adanya taklimat ini adalah membantu peserta menambahkan lagi ilmu keusahawanan.

Aktiviti:

- Pendaftaran Ahli sebagai peserta atau pendengar taklimat .

- Peserta diberi penerangan mengenai latihan keusahawanan yang disediakan oleh pihak penganjur.

Gambar di sini

 

Aktiviti 6: PICART - BEGINNER CLASS VOL 1 ( ASAS ICT)

Tarikh: 05/10/2024

Masa: 10.30 pagi - 11.30 pagi

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 3 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang penggunaan picart.

- Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan picart.

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan picart bagi tujuan mengedit produk. 

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang penggunaan komputer dan picart. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan picart bagi menghasilkan rekaan produk yang menarik.

Gambar di sini

 

Aktiviti 7: KAHOOT 1 - KUIZ ALAM SEMULAJADI (E-PEMBELAJARAN)

Tarikh: 05/10/2024

Masa: 3.00 petang - 4.00 petang

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 10 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang penggunaan Kahoot secara online.

- Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan Kahoot.

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan komputer dan menjawab soalan kuiz yang disediakan secara dalam talian. 

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang cara menjawab soalan kuiz di Kahoot. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan internet sebagai medium pembelajaran & permainan dalam talian.

Gambar di sini

 

Aktiviti 8: KAHOOT 2 - KUIZ MATEMATIK ASAS (E-PEMBELAJARAN)

Tarikh: 06/10/2024

Masa: 10.30 pagi - 11.30 pagi

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 10 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang penggunaan Kahoot secara online.

- Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan Kahoot.

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan komputer dan menjawab soalan kuiz yang disediakan secara dalam talian. 

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang cara menjawab soalan kuiz di Kahoot. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan internet sebagai medium pembelajaran & permainan dalam talian.

Gambar di sini

 

Aktiviti 9: PEMBENTANGAN SLIDE - KEUNIKAN PERAYAAN DEEPAVALI DI MALAYSIA (SOFT SKILLS)

Tarikh:06/10/2024

Masa: 11.45 pagi - 12.45 tengahari

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 10 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang keunikan Perayaan Deepavali di Malaysia.

- Meningkatkan kemahiran kendiri peserta bagi mengendalikan pembentangan slide. 

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan komputer bagi tujuan pembentangan slide. 

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang penggunaan komputer dan Microsoft Power Point bagi mencipta slide yang menarik dan bermanfaat. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan komputer bagi tujuan pembentangan slide.

Gambar di sini

 

Aktiviti 10: QUIZIZZ - DIGESTIVE SYSTEM (E-PEMBELAJARAN)

Tarikh: 06/10/2024

Masa: 3.00 petang - 4.00 petang

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 8 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang penggunaan Quizizz aplikasi pembelajaran secara online.

- Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan laman Quizizz.

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan  Quizizz bagi menjawab soalan yang disediakan secara dalam talian. 

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang cara menjawab soalan di laman Quiziz. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan internet sebagai medium pembelajaran & permainan dalam talian.

Gambar di sini

 

Aktiviti 11: PEMBENTANGAN SLIDE - JENIS-JENIS BULI DI SEKOLAH (SOFT SKILLS)

Tarikh:06/10/2024

Masa: 4.30 petang - 5.30 petang

Lokasi: NADI Felda Sungai Koyan 1

Peserta: 10 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

- Memberi pendedahan tentang Jenis-jenis buli di sekolah.

- Meningkatkan kemahiran kendiri peserta bagi mengendalikan pembentangan slide. 

- Memberi keyakinan kepada peserta untuk menggunakan komputer bagi tujuan pembentangan slide. 

Aktiviti: 

- Peserta diberi penerangan tentang penggunaan komputer dan Microsoft Power Point bagi mencipta slide yang menarik dan bermanfaat. 

- Peserta diberikan peluang untuk menggunakan komputer bagi tujuan pembentangan slide.

Gambar di sini

 

Aktiviti 12: STEM GAME - HEATWAVE ANTARCTICA (STEM/IOT)

Tarikh: 09/10/2024

Masa: 2.30 petang - 3.30 petang

Lokasi: NADI Sungai Koyan 1

Peserta: 10 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

 - Memberi pendedahan tentang permainan Stem secara online.

 - Meningkatkan kemahiran peserta dalam menguji minda kemahiran Stem dalam talian. 

 - Memberi keyakinan kepada peserta bagi menilai sendiri kemampuan berfikir secara kreatif dalam permainan Stem.

Aktiviti: 

 - Peserta diberi penerangan tentang permainan "Heatwave Antarctica" secara online. 

 - Peserta diberikan peluang untuk bertanding permainan menguji minda Stem secara dalam talian.

Gambar di sini

 

Aktiviti 13: STEM GAME - MOON DEFENSE (STEM/IOT)

Tarikh: 09/10/2024

Masa: 3.45 petang - 4.45 petang

Lokasi: NADI Sungai Koyan 1

Peserta: 10 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

 - Memberi pendedahan tentang permainan Stem secara online.

 - Meningkatkan kemahiran peserta dalam menguji minda kemahiran Stem dalam talian. 

 - Memberi keyakinan kepada peserta bagi menilai sendiri kemampuan berfikir secara kreatif dalam permainan Stem.

Aktiviti: 

 - Peserta diberi penerangan tentang permainan "Moon Defense" secara online. 

 - Peserta diberikan peluang untuk bertanding permainan menguji minda Stem secara dalam talian.

Gambar di sini

 

Aktiviti 14: STEM GAME - AI CHAT BOX (STEM/IOT)

Tarikh: 13/10/2024

Masa: 10.00 pagi - 11.00 pagi

Lokasi: NADI Sungai Koyan 1

Peserta: 10 orang

Tujuan kelas ini diadakan adalah:

 - Memberi pendedahan tentang permainan Stem secara online.

 - Meningkatkan kemahiran peserta dalam menguji minda kemahiran Stem dalam talian. 

 - Memberi keyakinan kepada peserta bagi menilai sendiri kemampuan berfikir secara kreatif dalam permainan Stem.

Aktiviti: 

 - Peserta diberi penerangan tentang permainan "Ai Chat Box" secara online. 

 - Peserta diberikan peluang untuk bertanding permainan menguji minda Stem secara dalam talian.

Gambar di sini